# Tıklama Aksiyonları Atayın

Bir kullanıcının bir web widget öğesine tıkladığında ne olacağını tanımlamak için bu sayfayı kullanın.

Bu sayfa davranışa odaklanır. Eğer hâlâ Widget yerleşimini oluşturuyorsanız, önce şuradan başlayın: [Bileşenleri Özelleştir](/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/web-pop-up/olustur/bilesenleri-ozellestirin.md). Önce doğru öğeyi seçmek için yardıma ihtiyacınız varsa, şuraya bakın: [Widget Öğeleri Referansı](/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/web-pop-up/olustur/widget-bilesenleri-referansi.md).

### Hızlı iş akışı

{% stepper %}
{% step %}

#### Etkileşimli öğeyi seçin

Tıklama işlemleri şunlara atanabilir: **Butonlar** ve **Görseller**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Tıklama eylemi panelini açın

⚡ simgesine tıklayın **yıldırım** araç çubuğundaki simgeye tıklayın ve istediğiniz işlemi seçin.
{% endstep %}

{% step %}

#### Gerekirse koşullar ekleyin

Kullanın **İşlem Koşulları** işlemin yalnızca belirli bir değer veya kullanıcı seçimi için çalışması gerektiğinde.
{% endstep %}

{% step %}

#### Kaydedin ve test edin

Widget önizlemesini açın ve kaydetmeden önce tüm yolları test edin.
{% endstep %}
{% endstepper %}

<figure><img src="/files/560f2ffd4155ecbbecd1adc8cb4fda6856be1162" alt="" width="375"><figcaption><p>Tıklama Eylemleri</p></figcaption></figure>

### Tıklama eylemi türleri

#### Kullanıcı Güncelleme

Kullanın **Kullanıcı Güncelleme** bir tıklamanın profil verilerini veya kullanıcı özelliklerini güncellemesi gerektiğinde.

Bu, form yanıtlarını kaydetmek, kullanıcı alanlarını güncellemek veya tercih verilerini geri yazmak için kullanışlıdır.

Nasıl kurulur:

1. Butonu veya görseli seçin.
2. Seçin **Kullanıcı Güncelleme**.
3. Güncellemek istediğiniz alanı seçin.
4. Gerekirse değeri bir Widget bileşeninden eşleştirin.

<figure><img src="/files/ab370f82ffd4bff64a8553e64050b9d065890add" alt="" width="375"><figcaption><p>Kullanıcı Güncelleme</p></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}

#### Bileşenleri özniteliklerle eşleştirme

Hedef profil özniteliğinin alt kategorilerine erişmek için:

* **Windows:** `CTRL + ALT + 7`
* **Mac:** `FN + Option + 7`
  {% endhint %}

<figure><img src="/files/6645dbe4ac9ef6ca0806de77d88465dbb2ffe671" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

**Örnek**

Bir kullanıcının e-postasını bir buton aracılığıyla güncellemek için:

1. Butona bir tanımlayıcı atayın.
2. Seçin **Kullanıcı Güncelleme**.
3. Alt kategoriyi açın ve güncelleme yöntemini seçin.
4. Seçin **İçerik** değer başka bir Widget bileşeninden geliyorsa.
5. İçeriği, kullanmak istediğiniz bileşenle eşleştirin; örneğin `emailattributebutton`.

<figure><img src="/files/1d8204c01cc3deb63310e9da176800c5bbc08800" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/c8db5004aa0182e1c81fbaba0d7d0c7bcfa43142" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### URL’ye Yönlendir

Kullanın **URL’ye Yönlendir** bir tıklamanın bir web sayfasını açması gerektiğinde.

Harici web siteleri, açılış sayfaları, ürün sayfaları ve kampanya detay sayfaları için idealdir.

Nasıl kurulur:

1. Varış URL’sini girin.
2. Yönlendirme yalnızca belirli bir durumda çalışacaksa bir koşul ekleyin.

<figure><img src="/files/e295ec5aae0259aba13aa9a58ed22eacdf8c3019" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Görünüme Git

Kullanın **Görünüme Git** kullanıcıları aynı Widget içindeki başka bir ekrana taşımak için.

Bu, puanlama → teşekkür veya form → başarı gibi çok adımlı akışlar için ana eylemdir.

<figure><img src="/files/8f74631cb58f4a5908c2d840639cce432ddc049f" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Nasıl kurulur:

1. Seçin **Görünüme Git**.
2. Hedef görünümü seçin.
3. Ekle **İşlem Koşulları** hedef kullanıcı girdisine bağlı olmalıysa.

<figure><img src="/files/f4fa62d5fdd0753cfceb23425b11a966862364a9" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Veri Gönder

Kullanın **Veri Gönder** tıklamanın form veya etkileşim verilerini bir uç noktaya göndermesi gerekiyorsa.

Bu, özel veri toplama ve sunucu tarafı iş akışları için kullanışlıdır.

Nasıl kurulur:

1. Gönderilecek veriyi veya parametreleri tanımlayın.
2. Uç nokta URL'sini girin.
3. Gönderme işlemi sınırlandırılacaksa koşullar ekleyin.

<figure><img src="/files/07a5e5b9e1977d3f61b2dc23e4ba4ae482d38cbc" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Widget'i Kapat

Kullanın **Widget'i Kapat** etkileşim yalnızca widget'i kapatmalıysa.

Bu, aşağıdaki gibi eylemler için iyi çalışır `Kapat`, `Belki sonra` veya `Hayır, teşekkürler`.

<figure><img src="/files/f9072eb84e5a13cea8679da0333f91f7b906969f" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Widget Aç

Kullanın **Widget Aç** bir widget başka bir widget'i başlatmalıysa.

Bu, özet widget → ayrıntılı widget gibi zincirli akışlar için kullanışlıdır.

Nasıl kurulur:

1. Seçin **Widget Aç**.
2. Hedef widget'i seçin.
3. Hedef widget'in zaten mevcut olduğundan emin olun.

<figure><img src="/files/503935c514130c479be30699c6b0680e77f36caa" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Web Push / Web Bildirimi izni alın

Kullanın **Web Push / Web Bildirimi izni alın** Widget, tarayıcı bildirim iznini doğrudan kullanıcıdan istemesi gerektiğinde.

Bu, kullanıcıyı ürüne alıştırma sürecinde, abonelik yönlendirmelerinde veya doğru zamanda yapılan katılım taleplerinde faydalıdır.

Nasıl çalışır:

1. Kullanıcı bileşene tıklar.
2. Tarayıcı, yerel bildirim izni açılır penceresini gösterir.
3. Kullanıcının izin verme veya reddetme yanıtı Netmera’ya otomatik olarak yansıtılır.

<figure><img src="/files/cf83dbbf6c9e3d51368333498c2e5c73d17f1729" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/6b53f86323c86e761741de37b4a41134df5e6eb8" alt="" width="563"><figcaption><p>Kullanıcılara gösterilen Widget</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/e026d4ca85f797a9806e665a8735721a007df043" alt="" width="563"><figcaption><p>Yerel izin açılır penceresi</p></figcaption></figure>

#### Olay Tetikleyici

Kullanın **Olay Tetikleyici** bir tıklamanın uygulamanızın içinde veya izleme kurulumunuzda özel bir olayı tetiklemesi gerektiğinde.

Bu, başka bir iş akışı, rapor veya entegrasyon etkileşime bağlı olduğunda kullanışlıdır.

<figure><img src="/files/18debd58dc712f4bdf431bc44ebc851d0bb9a2da" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Nasıl kurulur:

1. Önce olayı şurada oluşturun [Özel Olaylar Oluştur](/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/musteri-verisi/olaylar/ozel-event-olusturma.md).
2. Ata **Olay Tetikleyici** düğmeye veya görsele.
3. Listeden olayı seçin.

{% hint style="success" %}

#### Widget bileşenlerini olaylarla eşleştirme

Alt kategorilere erişmek için:

* **Windows:** `CTRL + ALT + 7`
* **Mac:** `FN + Option + 7`
  {% endhint %}

<figure><img src="/files/bedbff05662c27bf00b42a2322d5de0c13a858f7" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

**Örnek**

Bir görsel tıklamasından olay tetiklemek için:

1. Görsele bir tanımlayıcı atayın.
2. Seçin **Olay Tetikleyici**.
3. Alt kategoriyi açın ve yöntemi seçin.
4. Seçin **İçerik** eşleme bir widget bileşeninden geliyorsa.
5. Olayı doğru bileşenle eşleştirin; örneğin `LikeEvent` görsel tanımlayıcısıyla eşleştirmek gibi.

<figure><img src="/files/68c59779306563d3d462201e0b1812dba0473b1d" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/3dfedf2d90385c0e49768f2c15aa5e5d0f0f11a2" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### Derin Bağlantı

Kullanın **Derin Bağlantı** tıklamanın uygulama içinde belirli bir hedefi açması gerektiğinde.

Bu, ürün sayfaları, makale detay sayfaları, özellik ekranları veya kampanya açılış sayfaları için faydalıdır.

<figure><img src="/files/bb7168e1e29d06b87ff98e813d50b1eef8d5dfb0" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### Doğrulamalar (Validations)

Doğrulamalar, bir işlem çalışmadan önce hatalı veya eksik girişleri önlemenize yardımcı olur.

<figure><img src="/files/0123c6e5eddbd2db83b69ff3cd0cc440a303d989" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### Örnek

Bir alan boş bırakılamıyorsa, kuralı şu şekilde ayarlayın: **Boş Olmamalı** ve aşağıdakine benzer bir hata mesajı yazın: `Lütfen doldurun.`

<figure><img src="/files/462c21a1c3799983385699b7a224ad6819c26a21" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### Doğrulama kuralları

Kullanılabilen kurallar şunlardır: **Boş Olmamalı**, **Dize Uzunluğu**, **Sayı**, **Yüzde**, ve **Regex**.

<figure><img src="/files/31042e2be82bc09e477c65f77d404d86065abba7" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

#### E-posta doğrulama

Widget’lar, aşağıdakine benzer özel hata mesajlarıyla e-posta doğrulamayı destekler: *Lütfen geçerli bir e-posta adresi girin.*

Değer geçersizse ve kullanıcı gönder'e tıklarsa, hata hemen görünür ve işlem engellenir.

<figure><img src="/files/45cd7ad57f41f3634faee963345bcad3193dad5f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### Önemli adım

Unutmayın **Bu İşlemi Gerçekleştirmeden Önce Form Doğrulamalarını Kontrol Edin**.

Bu, tıklama eylemi gerçekleştirilmeden önce tüm doğrulama kurallarının çalıştırılmasını sağlar.
{% endhint %}

### Bu İşlemi Gerçekleştirmeden Önce Form Doğrulamalarını Kontrol Edin

Etkinleştirildiğinde, Widget önce doğrulamaları kontrol eder. Doğrulama başarılı olursa, işlem çalışır. Doğrulama başarısız olursa, işlem engellenir ve kullanıcı ilgili hata mesajını görür.

<figure><img src="/files/821df21edc1c0defcad2745cab6ffcc6a917c2b4" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### Uygulamayı Yönet

Kullanın **Uygulamayı Yönet** eylemin uygulamanın kendisi tarafından işlenmesi gerektiğinde. Bu, genellikle uygulama düzeyinde derin bağlantı davranışı için gerekir.

<figure><img src="/files/6da5735d9424ba487cab8a21e380a0274dca1208" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### İşlem Koşulları

Kullanın **İşlem Koşulları** bir tıklama eyleminin ne zaman çalıştırılacağını kontrol etmek için.

Nasıl çalışır:

1. Değerlendirilecek tanımlayıcıyı seçin.
2. Koşulu seçin.
3. Beklenen değeri girin.
4. Eylemi yalnızca koşul eşleştiğinde çalıştırın.

<figure><img src="/files/a4bb12f23a7300e17b530cfb0746edc3e58d9c1a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/9789c650f489a5e2786578fefd9550368d5f2684" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### Örnek senaryo: puanlama akışı

Bu örnek, koşullarla birlikte basit bir geri bildirim akışı oluşturur.

{% hint style="success" %}

#### Hedef

5 yıldızlı bir puan vermelerini isteyin. Puan veren kullanıcılar **4-5** bir **Teşekkürler** sayfasına giderler. Puan veren kullanıcılar **1-3** bir **Geri Bildirim** sayfası.
{% endhint %}

#### Adım 1: Derecelendirme öğesini ve tanımlayıcıları ekleyin

Önce Widget’ı tasarlayın. Derecelendirme öğesini ve kullanıcıların derecelendirmeden sonra tıklayacağı düğmeyi ekleyin.

Ardından, derecelendirme öğesine şu örnekteki gibi net bir tanımlayıcı atayın: `rating`.

<figure><img src="/files/64ca09bec3f80cc1015cba571983a9ad35d9d599" alt=""><figcaption><p>Tanımlayıcılar</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Tanımlayıcılar genellikle seçilen bileşenin sağ üst kısmında gösterilir. Aksiyon kurulumuna başlamadan önce rastgele varsayılanları net adlarla değiştirin.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/6dc05505c53edb53f20a8b4a1c497c48abb52e01" alt="" width="563"><figcaption><p>Tanımlayıcılar</p></figcaption></figure>

#### Adım 2: Görünümleri oluşturun

Akış için gereken ek görünümleri ekleyin:

* **Görünüm 2:** Geri Bildirim
* **Görünüm 3:** Teşekkürler

<figure><img src="/files/24700bbbe49a17466f65d061f8c65fa72ad7de95" alt=""><figcaption><p>Görünüm 2</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/24271fe20c1adb813f9ceaa466862ba171863989" alt=""><figcaption><p>Görünüm 3</p></figcaption></figure>

#### 3. Adım: Butona koşullu aksiyonlar ekleyin

İki tane ekleyin **Görünüme Git** aynı butona aksiyonlar.

İlk aksiyon:

* seçin **Görünüme Git**
* seç **Görünüm 2**
* koşulu ekleyin `puan <= 3`

<figure><img src="/files/7790a0f7e858ed11865f07bcfe85d46010db9c7f" alt=""><figcaption><p>Eylem 1</p></figcaption></figure>

İkinci eylem:

* tıklayın **+ Eylem Ekle**
* seçin **Görünüme Git**
* seç **Görünüm 3**
* koşulu ekleyin `puan >= 4`

<figure><img src="/files/77d4c152dd0482992f921e65f0d2353b63f96224" alt=""><figcaption><p>Eylem 2</p></figcaption></figure>

Akışın veri gönderme, yönlendirme veya olay Tetikleyici adımlarına ihtiyaç duyması halinde daha sonra daha fazla eylem ekleyebilirsiniz.

<figure><img src="/files/0a0ae7bacf3a6052616b8c5a55e3fd72a88edb93" alt=""><figcaption><p>Eylem Seçin</p></figcaption></figure>

Mantığı test ettikten sonra, tıklayın **Widget'ı Kaydet ve Geri Dön**.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://user.netmera.com/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/web-pop-up/olustur/tiklama-aksiyonlari-atayin.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
