> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://user.netmera.com/netmera-user-guide/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://user.netmera.com/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/cevir-kazan.md).

# Çevir Kazan

Spin to Win, kullanıcı etkileşimini ve dönüşüm oranlarını artırmak için tasarlanmış etkileşimli bir ödül bileşenidir. Son kullanıcıların bir çarkı çevirmesine ve kupon kodları, deeplink'ler veya özel mesajlar gibi rastgeleleştirilmiş ödüller almasına olanak tanır.\
Bu özellik şu durumlar için idealdir:

* Etkileşim kampanyaları
* Lead toplama akışları
* Oyunlaştırılmış promosyonlar
* Flaş indirimler veya сезонluk teklifler
* Sadakat ve elde tutma programları

Her çark; yapılandırılabilir dilimler, görsel öğeler, ödül mantığı ve olasılık ayarlarından oluşur. Netmera ayrıca SMS, push bildirimleri ve performans izlemesi için detaylı analizler aracılığıyla sorunsuz kupon dağıtımı sunar.

<figure><img src="/files/aeb79993c7ad6f208cb0ffb2454fcd7c57987a2c" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Kanallar Arasında Spin to Win Kullanılabilirliği

Spin to Win aşağıdaki kanallarda desteklenir: **Mobil Widget'lar** ve **Web Widget'lar**. Bu kılavuzdaki dilim kurulumu, kupon ataması, görsel özelleştirme, yönlendirme mantığı ve sona erme davranışı gibi tüm yapılandırma adımları her iki platform için de aynı şekilde geçerlidir.

İle ilgili adımlar için **oluşturma, tıklama aksiyonları atama, yayınlama ve etkinleştirme** Widget'lar (otomatik kampanya kurulumu dahil), aşağıda bağlantısı verilen standart Widget Tıklama Aksiyonları ve Yayınlama dokümantasyonunu takip edin:

**Mobil Uygulama İçi Rehberler:** [Mobil Uygulama İçi](/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/mobil-uygulama-ici.md)

**Web Açılır Pencere Rehberleri:** [Web Pop-up](/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/web-pop-up.md)&#x20;

## Spin to Win'i Anlamak

Spin to Win şu unsurların birleşimi olarak çalışır:

{% stepper %}
{% step %}
**Görsel Etkileşim Katmanı**

Dilimler, renkler, butonlar ve ödül ikonları bulunan bir çark.
{% endstep %}

{% step %}
**Ödül Mantığı Katmanı**

Kullanıcıların ne alacağını ve her sonucun olasılığını tanımlar.
{% endstep %}

{% step %}
**Teslimat Katmanı**

Kupon kodlarını atar ve isteğe bağlı olarak bunları push veya SMS ile iletir.
{% endstep %}

{% step %}
**Analitik Katmanı**

Kullanıcı etkileşimlerini ve ödül dağıtımını izler.
{% endstep %}
{% endstepper %}

## Çark Kurulumu

### Görsel Yapılandırma

Çarkın görünümü doğrudan kullanıcı etkileşimini etkiler. Yüksek kontrastlı renkler, net buton metni ve görsel olarak ayırt edici dilimler genellikle tıklama ve çevirme oranlarını artırır.

Şunları yapılandırabilirsiniz:

* **Spin Butonu Metni** – Kullanıcıların çevirme işlemini başlatmak için tıkladığı öğe.
* **Buton Arka Plan Rengi** – Marka tutarlılığını tanımlar.
* **Orta Alan** – Kampanyayı öne çıkarmak için logo, görsel veya renk.
* **İğne Rengi** – Nihai ödülü gösteren estetik işaret.

<figure><img src="/files/d39d76fd9e998d31ce36901fb4e7685180603a5d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Dilim Yönetimi

Dilimler olası ödülleri tanımlar. Her çarkta en az bir dilim bulunmalıdır; ancak çoğu kampanya anlamlı çeşitlilik için 4–12 dilim kullanır.

#### Bir Dilimde Neleri Yapılandırırsınız

**Dilim Adı**\
Çark üzerinde gösterilir. Kullanıcıların ödül segmentini tanımasına yardımcı olur.

**Kazanç Sonucu**\
Çevirme durduktan sonra başarı ekranında gösterilir.\
Bu, kullanıcıya ne kazandığını söyler (ör. “%20 indirim kazandınız!”).

**Kupon Kodu Listesi (İsteğe Bağlı)**\
Dilim benzersiz, tek kullanımlık bir kod vermeliyse bir kupon listesi atayın. Bir kupon listesi bağlamazsanız, kullanıcılar yalnızca Kazanç Sonucu mesajını görür.

**Bağlantı (İsteğe Bağlı)**\
Bu dilim için bir yönlendirme hedefi. Her ödülün kullanıcıları farklı bir teklif veya sayfaya götürmesi gerektiğinde bunu kullanın.

**Ağırlık (Olasılık)**\
Bu dilimin ne sıklıkta seçileceğini kontrol eder. Kampanya sonuçlarını ağırlıklar kullanarak şekillendirebilirsiniz:

* Yüksek değerli ödüller → daha düşük ağırlık
* Anında kazanım veya küçük ödüller → daha yüksek ağırlık
* Eşit ağırlıklar → rastgele adalet

#### Ağırlık Kullanıcılar İçin Neden Önemlidir

Ağırlıklar promosyon değerini dengelemenizi sağlar. Örneğin:

* “%50 İndirim” dilimi şu şekilde ayarlanabilir: **5%** olasılık.
* “Ücretsiz Kargo” dilimi şu şekilde ayarlanabilir: **30%**.
* “Teşekkürler” dilimi şu şekilde olabilir: **65%**.

Ağırlıklar size maliyet yönetimi ve kullanıcı deneyimi üzerinde kontrol sağlar.

{% hint style="info" %}

#### **Eşit Olasılık Nasıl Çalışır**

Ağırlık tanımlamazsanız, Netmera sonuçları dilimler arasında eşit şekilde dağıtır.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/5c68970228f73ea7a7e26eca30141cf380e5ac32" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Başarı Ekranı Yapılandırması

Çevirme animasyonu tamamlandıktan sonra kullanıcı bir başarı modalı görür. Bu modal aşağıdakileri net biçimde iletmelidir:

* Ne kazandıkları
* Nasıl kullanacakları
* Sonraki işlemler (kodu kopyala, bir bağlantıya git)

### Başarı Ekranı Öğeleri

**Modal Başlığı**\
“Tebrikler!” veya “Kazandınız” gibi anı tanıtır.

**Kazanç Sonucu Metni**\
Sonucu açıklar. Örnek: “%10 indirim kodunuz hazır.”

**Yazı Tipi Boyutları**\
Hiyerarşi için ayarlayın: büyük başlık, orta boy gövde metni.

**Modal Arka Planı**\
Marka renkleri veya gradyanlar görsel kimliği güçlendirebilir.

**Panoya Kopyalama Metni**\
Kullanıcıların kodlarını kolayca kaydetmesini sağlar.

<figure><img src="/files/135d43a1edd2de7888c1734b56f7482ccf479829" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Deeplink ve Yönlendirme Yapılandırması

Spin to Win, ödül gösterildikten sonra yönlendirmeye izin verir. Seçtiğiniz *nasıl* kullanıcıların yönlendirileceği biçim, yolculuklarını şekillendirir.

### Dilim Bazlı Yönlendirme

Her dilim farklı bir sonucu veya kampanyayı temsil ettiğinde bunu kullanın.

Örnek Kullanım Senaryoları:

* Dilim A → Ürün sayfası
* Dilim B → Uygulama bölümü
* Dilim C → Ödeme akışı
* Dilim D → Anket formu

Bu, kullanıcıları ödüllerine göre özelleştirilmiş deneyimlere yönlendirmeye yardımcı olur.

<figure><img src="/files/2310efd58a7f9acc1c45868b01d023073230dd5f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Tek Yönlendirme

Tüm sonuçları aynı sayfaya yönlendirin.

Şunlar için en uygun:

* Birleşik açılış sayfaları
* Tek ürün kategorisi promosyonları
* Genel kupon kullanma akışları

Örnek:\
Ne kazanmış olurlarsa olsunlar tüm kullanıcıları “İndirim Teklifleri” sayfasına gönderin.

<figure><img src="/files/ad0bab4dcb4ca77f9a357d22d92687901c15fbad" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Çark Önizlemeleri

<div align="left"><figure><img src="/files/8fa5c2ced73be0bce5bb4800dde935723f8ab0bc" alt="" width="348"><figcaption><p>Düğme</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/1ffe4e14910412a4de5eaf30de9783e159699871" alt="" width="345"><figcaption><p>Köprü metni</p></figcaption></figure></div>

## Kupon Kodu Mantığı

Kupon yönetimi, Spin to Win'in temel özelliklerinden biridir.

### Sona Ermenin Dilim Seviyesinde Nasıl Çalıştığı

Her dilim kendi kupon kodu listesini kullanır. Kodlar sona erdiğinde:

* Dilim pasif hale gelir
* Ağırlığı şu değere düşer: **0%**
* Kalan dilimler otomatik olarak yeniden dengelenir

Bu, tek tek dilimler tükense bile çevirme deneyiminin devam etmesini sağlar.

### Kampanyanın Otomatik Olarak Devre Dışı Kalması

Bir Spin-to-Win **widget'ı** **otomatik olarak** **durur** şu durumda:

* Tüm dilimlerin kupon listeleri sona erdiğinde
* Geçerli kod kalmadığında

Kampanya şu şekilde işaretlendiğinde: **Tamamlandı** bozuk kullanıcı yolculuklarını önlemek için.

## Spin to Win Standart Olayları

Bu olaylar kampanya performansını ölçmenizi sağlar.

Şurada kullanılabilir: **Analitik → Olay İçgörüsü**:

* **Spin To Win Shown**\
  Gösterim sayısını ölçer.
* **Spin Button Clicked**\
  Etkileşim oranını ölçer.
* **Coupon Code Copied**\
  Kodu kullanmak için tıklamayı gösterir.
* **Coupon Code Assigned**\
  Başarılı ödül dağıtımını gösterir.
* **Coupon Code Assigned Failed**\
  Düşük kod kullanılabilirliğini ayıklamak için faydalıdır.

<figure><img src="/files/7f24181336173462aa3ea526cb1ab4528a19eb85" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## SSS

#### Bir dilimde kod kalmadığında kullanıcılar hangi mesajı görür?

Bir dilimde geçerli kupon kodları tükendiğinde, o dilim pasif hale gelir ve olasılık ağırlığı otomatik olarak şu değere düşer: **0%**. Sistem, kalan aktif dilimlerden ödül dağıtmaya devam eder.

Spin to Win kampanyasındaki tüm dilimlerin kodları tükenirse, otomatik kampanya otomatik olarak şu şekilde işaretlenir: **Tamamlandı**. Bu, son kullanıcıların boş veya yanıltıcı bir çevirme deneyimiyle karşılaşmamasını sağlar.

#### Kullanıcılar ne sıklıkla yeniden kod alabilir?

Kullanıcılar çarkı çevirebilir ve yeni bir kod alabilir **24 saatte bir kez**. Deneyimi kullanıcı başına tek bir çevirme ile sınırlamak istiyorsanız, otomatik kampanyayı şu seçenekle yapılandırın: **Yalnızca Bir Kez Göster** Bu seçenek, Spin to Win widget'ının yalnızca koşullar ilk kez sağlandığında gösterilmesini sağlar.

#### Kupon kodu almak için kullanıcıların giriş yapması gerekir mi?

Hayır. Ancak SMS veya push ile teslimatın çalışması için kullanıcıların gerekli profil özelliklerine ve izinlere sahip olması gerekir (örn. push token etkin, telefon numarası mevcut).

#### Farklı hedef kitle segmentlerine farklı çarklar gösterebilir miyim?

Evet. Spin to Win widget'ını hangi kullanıcıların görebileceğini kontrol etmek için otomatik kampanya hedefleme kurallarını kullanın.

#### Spin to Win'i yalnızca belirli tarihler arasında gösterecek şekilde zamanlayabilir miyim?

Evet. Otomatik kampanyalar zaman aralığı planlamasını destekler.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://user.netmera.com/netmera-user-guide/netmera-user-guide-tr/omnichannel-etkilesim/widgetlar/cevir-kazan.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
