For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Uygulama hikayeleri

Uygulama hikayeleri, tanıdık hikaye formatını; yani dokunulabilir, görsel içerik kartlarından oluşan bir satırı mobil uygulamanıza taşır ve içeriğini Netmera Paneli üzerinden sizin kontrolünüze verir. Geliştirme ekibiniz hikaye alanını bir kez oluşturur. Her hikaye bir Netmera widget'ıdır; bu nedenle pazarlama ve CRM ekipleri, uygulama sürümlerinden bağımsız olarak hikayeleri kendi takvimlerine göre başlatabilir, yenileyebilir ve döndürebilir.

Uygulama hikayelerini kampanya lansmanları, yeni ürün öne çıkanlar, onboarding ipuçları, sezonluk teklifler ve kısa, görsel, kaydırılabilir bir deneyim olarak en iyi çalışan tüm mesajlar için kullanın.

Nasıl çalışır

Uygulama hikayeleri, uygulamanızın sahip olduğu bir arayüzü Netmera'nın sunduğu içerikle birleştirir.

Katman
Sahip
Sorumluluk

Hikaye alanı

Uygulama geliştirme ekibi

Uygulamada hikaye arayüzünü oluşturur ve widget içeriğini gösteren Netmera SDK metodunu çağırır.

Hikaye içeriği

Pazarlama veya CRM ekibi

Her hikayeyi Netmera Paneli'nde bir widget olarak tasarlar ve içeriğini güncel tutar.

Bir kullanıcı bir hikayeyi açtığında, SDK o hikayeyle bağlantılı widget'ı yükler ve onu hikaye alanında gösterir. İçerik Netmera'da bulunduğu için, yapılan her içerik değişikliği App Store veya Google Play'de yeni bir sürüme ihtiyaç duymadan uygulamaya ulaşır.

Uygulama hikayelerini kurun

1

SDK metodunu uygulayın

Geliştirme ekibiniz, bir widget'ı URL'siyle gösteren SDK metodunu ekler. Uygulamanızın platformuna uygun metodu kullanın.

Platform
Metot
Şu sürümden itibaren

Yerel iOS (Swift)

Netmera.displayContent(forWidgetURL:)

iOS Swift SDK v4.20.0

Yerel Android

Netmera.displayWidget

Android SDK v4.16.0

React Native

Netmera.displayWidgetContent

React Native SDK v2.3.0

Widget'ı SDK'nın yerleşik sunumuyla gösterin:

Widget'ı kendi hikaye kapsayıcınızın içinde oluşturmak için uygulamanın WKWebView.'ini iletin. Kapsayıcıyı onCloseRequested kapanış bloğunda kapatın; bu blok widget kapanmak istediğinde veya bir bağlantı ya da deeplink açtığında çalışır:

Ayrıntılar için bkz. Bir widget'ı URL ile gösterme.

Widget'ı SDK'nın yerleşik sunumuyla gösterin:

Widget'ı kendi hikaye kapsayıcınızın içinde oluşturmak için uygulamanın WebView:

Ayrıntılar için Android SDK değişiklik günlüğüne bkz. Android SDK değişiklik günlüğü.

Widget'ı SDK'nın yerleşik sunumuyla gösterin:

Ayrıntılar için bkz. Widget'ı URL ile göster.

2

Her hikaye için bir widget oluşturun

Netmera Paneli'nde göstermek istediğiniz her hikaye için ayrı bir widget oluşturun. Her widget'ı uygulamanızdaki hikaye alanının boyutuna ve yönüne göre tasarlayın ve kaydetmeden önce mobilde önizleyin.

Widget adında hikaye sırasını ve konusunu yansıtın. Tutarlı bir adlandırma düzeni, hikayeleri Widgetlar panosunda kolayca bulmayı ve bir sonraki adımda kolayca eşlemeyi sağlar. Örneğin:

  • Uygulama Hikayesi – 1. Hikaye – Yaz kampanyası

  • Uygulama Hikayesi – 2. Hikaye – Yeni gelenler

  • Uygulama Hikayesi – 3. Hikaye – Sadakat programı

Düzen ve içerik seçenekleri için bkz. Widget düzenini tasarlayın ve Widget öğeleri referansı. Bir hikaye içinde düğmeler, deeplink'ler veya takip aksiyonları eklemek için bkz. Widget aksiyonlarını ve doğrulamasını yapılandırın.

3

Her widget'ı uygulamadaki bir hikayeyle eşleştirin

Her hikaye widget'ının URL'sini toplayın ve geliştirme ekibinizle paylaşın:

  1. Hikaye widget'ını ... ile bulun Ara.

  2. Widget'ın işlem menüsünü açın ve Bağlantıyı kopyala.

Geliştirme ekibi, her URL'yi karşılık gelen hikaye konumu için SDK metoduna iletir. Bu eşleme bir kez yapılır. Bundan sonra hikaye alanı Netmera widget'larına bağlanmış olur.

Hikaye konumu
Widget
SDK metoduna iletilen

1

Uygulama Hikayesi – 1. Hikaye

İlk hikaye widget'ının URL'si

2

Uygulama Hikayesi – 2. Hikaye

İkinci hikaye widget'ının URL'si

3

Uygulama Hikayesi – 3. Hikaye

Üçüncü hikaye widget'ının URL'si

4

Hikayeleri Netmera'dan yönetin

Eşleme yapıldıktan sonra, hikaye alanını Netmera Paneli üzerinden yönetirsiniz. Bir hikayeyle bağlantılı widget'ı açın, içeriğini güncelleyin ve kaydedin. Güncellenen hikaye, kullanıcılar onu bir sonraki açışında onlara ulaşır.

Bir hikayeyi yeni bir kampanya ile değiştirmek için, o konuma zaten eşlenmiş olan widget'ı düzenleyin. Çoğalt yeni bir URL'ye sahip yeni bir widget oluşturur ve uygulama buna bağlı değildir. Kopyaları, bir önceki hikayenin kopyasını saklamak için kullanın; bir sonraki hikayeyi yayınlamak için değil.

Hikaye performansını ölçün

Hikaye widget'ları Netmera'nın widget analitiğini kullanır; böylece her hikayenin performansını ve hangi içeriğin aksiyona yol açtığını görebilirsiniz. Gösterimleri ve etkileşimleri Widget performansını analiz edinbölümünde inceleyin. Bir hikaye içindeki ürün dokunuşu gibi hikayeye özel etkileşimleri izlemek için bkz. Özel widget olaylarını izleyin.

Hikayeleri neden Netmera ile yönetin

Fayda
Bu sizin ekibiniz için ne anlama gelir

Sürüme bağlı olmayan içerik

Hikaye içeriği uygulama sürümlerine veya yayınlama işlemlerine bağlı değildir. Pazarlama ekipleri yayın takvimine göre değil, kampanya takvimine göre yayın yapar.

Anında güncellemeler

Bir hikaye widget'ında yapılan değişiklikler, widget kaydedildiği anda uygulamadaki hikayelere ulaşır.

Performans içgörüsü

Netmera analitiği, her hikayenin nasıl performans gösterdiğini ortaya koyar; böylece en güçlü içerik şeritte kalabilir, daha zayıf hikayeler hızla değiştirilebilir.

Tek tasarım araç seti

Hikayeler, diğer Netmera widget'larıyla aynı widget editörünü, öğeleri ve aksiyonları kullanır.

İlgili sayfalar

Son güncelleme

Bu yararlı oldu mu?